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the maze runner

james dashner

Un garçon sans mémoire se réveille dans un Labyrinthe mortel qu'il a lui-même contribué à bâtir pour WICKED.

Cover of the maze runner

4.0on Open Library (160 ratings)

375 pages First published 2009 Children & Young Adult

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Science FictionFrench

the maze runner

En 60 secondes

Thomas se réveille dans un ascenseur sans autre souvenir que son prénom, livré à la Clairière — une enclave herbeuse ceinturée par les murs massifs et mouvants du Labyrinthe, où rôdent les Griffeurs, des créatures biomecaniques mortelles. Lorsque la première fille, Teresa, arrive avec un mot portant l'inscription « C'est la dernière. Pour toujours. », elle déclenche plus tard la Fin : le ciel vire au gris, la Boîte cesse d'arriver, et les portes du Labyrinthe restent ouvertes la nuit, les Griffeurs emportant un garçon par nuit. Thomas subit délibérément la Transformation provoquée par la piqûre du Griffeur et récupère des souvenirs : il a contribué à concevoir le Labyrinthe pour WICKED. Il mène les Gladers survivants à travers le Trou du Griffeur, où Teresa tape le code dissimulé dans les cartes du Labyrinthe, et s'échappe — pour apprendre seulement ensuite, via le mémo d'Ava Paige, que les Épreuves du Labyrinthe n'étaient que la Phase Une d'une expérience visant à guérir la Brûlure.

Avant de commencer

Pourquoi le lire

C'est le livre qui a fait des thrillers d'amnésie et des labyrinthes mortels un incontournable de la littérature young adult, et il mérite toujours sa réputation : le mystère se resserre à chaque chapitre, et la révélation recadre tout sans tricher. Lisez-le si vous aimez les récits de survie où la vraie question n'est pas « comment sortir d'ici » mais « qui nous a mis ici, et pourquoi » — et si vous préférez ne faire confiance à aucun adulte, à aucun système, à aucun souvenir, y compris le vôtre.

Attention, spoilers

L'histoire

  1. 1

    Partie 1

    Le Vert dans la Boîte

    Un garçon se réveille dans l'obscurité, porté vers le haut par un ascenseur de métal, sans rien dans la tête sinon son propre nom : Thomas. Les portes s'ouvrent sur la Clairière, une enceinte herbeuse ceinturée de murs de béton hauts de centaines de pieds, où une cinquantaine de garçons adolescents — les Blocards — fixent le nouvel arrivant, le 'Novice'. Chuck, un garçon potelé aux cheveux bouclés d'environ treize ans, se proclame premier ami et guide de Thomas, lui expliquant le rythme de leur prison : la Boîte livre des provisions chaque semaine et un nouveau garçon amnésique chaque mois. Thomas apprend que les ouvertures des murs se referment chaque nuit avec un grondement assourdissant, enfermant tout le monde à l'intérieur, et qu'au-delà s'étend le Labyrinthe, dont personne ne s'est jamais échappé. Minho, le Gardien des Coureurs — un garçon asiatique aux bras lourdement musclés — lui montre la routine quotidienne : les Coureurs s'élancent dans le Labyrinthe pour cartographier ses murs, qui changent de configuration chaque nuit, cherchant une sortie tout en évitant les Grinants, des créatures létales de métal et de chair. Puis la routine se brise. Ben, un Constructeur qui a subi le Passage après une piqûre de Grinant, attaque Thomas dans le cimetière, hurlant qu'il n'est pas des leurs, et Alby le plaque au sol pour sauver la vie de Thomas. Ben est condamné au bannissement — poussé dans le Labyrinthe alors que les portes se ferment, ses cris audibles toute la nuit. Avant que Thomas puisse assimiler quoi que ce soit, la Boîte remonte une dernière fois : une fille, la première jamais, dans le coma, serrant un mot qui dit 'Elle est la dernière. Pour toujours.'

  2. 2

    Partie 2

    La Nuit dans le Labyrinthe

    Minho trouve ce qu'il croit être un Grinant mort au plus profond du Labyrinthe et emmène Alby le voir. Il n'est pas mort. Un Grinant vivant pique Alby, et Minho porte le leader défaillant en direction de la Clairière — arrivant juste au moment où les portes commencent à se refermer en grinçant. Thomas, qui observe depuis le bord, fait le choix qu'aucun Blocard n'a jamais fait : il file dans le Labyrinthe alors que les murs se ferment, laissant les trois garçons bloqués dehors pour la nuit, une condamnation à mort selon toutes les règles que connaît la Clairière. Minho, calculant les chances, les abandonne quand les Grinants arrivent. Thomas, non. Il utilise les lierres sur le mur pour hisser Alby, piqué et inconscient, hors de portée et l'attache. Minho revient, et ensemble ils attirent quatre Grinants au-delà de la Falaise dans le vide. À l'aube, Thomas revient par les portes ouvertes — la première personne de l'histoire de la Clairière à survivre à une nuit à l'intérieur. Le prix de la célébrité est immédiat : Newt convoque une Assemblée des Gardiens pour le juger. Gally, Gardien des Constructeurs, veut qu'il soit puni ; Minho le propose comme Coureur. Gally et Minho en viennent presque aux mains avant que Gally ne s'en aille furieux, et Newt tranche — un jour au Trou, puis l'entraînement de Coureur. Alby, se remettant du Passage, demande à voir Thomas seul et tente de lui dire quelque chose sur son passé — puis se met soudain à s'étrangler lui-même, affirmant plus tard que quelqu'un contrôlait ses gestes.

  3. 3

    Partie 3

    La Fin

    La fille se réveille. Elle communique avec Thomas par télépathie et lui dit qu'elle a déclenché la Fin — 'C'était toi et moi, Tom. On leur a fait ça.' Elle s'appelle Teresa, et son bras porte un tatouage WICKED qui dit 'WICKED, c'est bien.' La Fin arrive à l'heure : le ciel devient définitivement gris, la Boîte cesse de venir, et les portes du Labyrinthe restent ouvertes la nuit. Gally, qui avait disparu après l'Assemblée, revient avec un avertissement : 'Ils viendront chercher l'un d'entre nous chaque nuit jusqu'à ce qu'on soit tous morts. Comme ils l'ont fait avec Ben.' Cette nuit-là, les Grinants entrent dans la Ferme pour la première fois ; Gally se jette sur eux et est emporté. Désespéré, Alby met le feu à la salle des cartes — bien que Minho et Newt aient secrètement sauvegardé des copies dans la Salle des Armes. En étudiant les cartes récupérées, Thomas a l'intuition que personne d'autre n'a eue : comparer des sections du même jour, pas des jours au sein d'une section. Superposées sur du papier calque, les cartes épellent six mots : FLOTTER, ATTRAPER, SAIGNER, MORT, RAIDE, POUSSER. Les Grinants continuent de prendre un garçon par nuit, alors Thomas se pique délibérément avec un dard de Grinant sectionné pour subir le Passage. Inconscient pendant des jours, il récupère des fragments : il a aidé à concevoir le Labyrinthe, et il travaillait pour WICKED — Département d'Expérimentation de la Zone de Mort en Catastrophe Mondiale. Il se réveille connaissant la sortie : le Trou à Grinants au-delà de la Falaise, où un ordinateur attend un code.

  4. 4

    Partie 4

    Le Trou des Grincheux

    Newt remet le commandement à Thomas, et les Gladers restants s'arment dans la Salle d'Armes pour une bataille finale. Thomas et Teresa mènent un groupe dans le Labyrinthe vers la Falaise tandis que les autres combattent comme appâts ; les Gladers affrontent les Grincheux au corps à corps et meurent dans les couloirs, mais Thomas, Teresa, Minho, Newt et Chuck atteignent la Falaise. Thomas et Teresa sautent dans le Trou des Grincheux et trouvent le terminal informatique. Teresa tape le code—FLOAT, CATCH, BLEED, DEATH, STIFF—mais le dernier mot, PUSH, échoue. Chuck, le garçon qui avait été le premier ami de Thomas depuis la Boîte, réalise que ce n'était jamais un mot du tout : appuyer sur le bouton. Le Labyrinthe s'éteint, les Grincheux s'arrêtent, et les survivants descendent dans une installation où ils trouvent une salle de moniteurs et la Chancelière Ava Paige qui les observe. Gally apparaît, dérangé, tenant un couteau—pris et contrôlé par le WICKED—and le lance sur Thomas. Chuck se jette devant lui et reçoit la lame, mourant dans les bras de Thomas. Quelques secondes plus tard, une équipe de secours d'adultes armés fait irruption, tue le personnel du WICKED restant, et escorte les Gladers dehors. Ils sont nourris et couchés dans un dortoir, où Thomas pleure Chuck et jure de détruire le WICKED. L'épilogue est le mémo d'Ava Paige à son personnel : les Épreuves du Labyrinthe étaient la Phase Une d'une expérience pour trouver un remède à la Flare. « Ils pensent qu'ils sont si proches d'avoir terminé... La Phase Deux commence maintenant. »

Qui est qui

Personnages

  • ThomasUn garçon d'environ seize ans qui n'arrive qu'avec son prénom et se demande intérieurement s'il a déjà connu le Labyrinthe. Premier à survivre à une nuit à l'intérieur, il subit délibérément la Transmutation pour retrouver ses souvenirs, apprend qu'il a contribué à concevoir le Labyrinthe pour WICKED, puis mène l'évasion.
  • TeresaPremière et unique fille envoyée dans le Dédale, elle arrive dans le coma avec un mot : « C'est la dernière. Jamais d'autre. » Elle partage avec Thomas un lien télépathique et des souvenirs fragmentés ; ensemble, ils déclenchent la Fin et déchiffrent le code du Labyrinthe.
  • AlbyChef au teint sombre des Dédales, il tient le Dédale par les règles. La piqûre d'un Griffeur et la Transmutation brisent quelque chose en lui : il met le feu à la salle des plans, puis se suicide en se jetant dans un groupe de Griffeurs.
  • NewtBras droit d'Alby, blond et boitant d'une jambe cassée. Bienveillant là où d'autres se méfient, il arbitre les querelles du Dédale, condamne Thomas à une journée au Bloc puis à l'entraînement des Coureurs, et finit par lui laisser les décisions de commandement.
  • MinhoGardien sarcastique et courageux des Coureurs, il cartographie les mutations nocturnes du Labyrinthe. Il abandonne Thomas et Alby dans le Labyrinthe quand les Griffeurs arrivent, puis revient, aide à en attirer quatre vers la Falaise et devient un ami proche de Thomas.
  • ChuckPetit garçon rond de treize ans qui se lie à Thomas comme un petit frère dès le premier jour. Il comprend que « POUSSER » signifie appuyer sur un bouton, et meurt en interceptant le couteau que Gally lance à Thomas.
  • GallyGardien des Bâtisseurs et principal antagoniste du Dédale, il se méfie de Thomas dès le départ et quitte l'Assemblée plutôt que de l'accepter. Enlevé puis contrôlé, il revient à la fin pour lancer un couteau sur Thomas, et tue Chuck à sa place.
  • Ava PaigeChancelière de WICKED, elle apparaît dans l'installation et dans le mémo de l'épilogue, annonçant avec calme que la Phase Deux commence.

Ce dont parle vraiment le livre

Thèmes

La mémoire comme identité

Chaque Passeur arrive sans rien d'autre que son prénom, ce qui signifie que chaque amitié, chaque rancune et chaque alliance dans le Bloc se construisent à partir de zéro — Chuck se lie d'amitié avec Thomas dès son premier jour, tandis que Gally se méfie de lui. La Transformation en révèle l'envers : récupérer ses souvenirs est si douloureux que Ben devient meurtrier et qu'Alby s'effondre après le sien. Quand Thomas se pique délibérément avec un dard de Griffeur sectionné pour retrouver ses souvenirs, il parie que connaître la vérité — même la vérité qu'il a contribué à concevoir le Labyrinthe — vaut plus que le blanc confortable de l'amnésie. La réponse du livre : vous êtes ce que vous faites, pas ce dont vous vous souvenez. Les choix de Thomas dans le Bloc le définissent, même après qu'il a découvert qui il était.

L'ordre contre la survie

Newt explique les trois règles strictes du Bloc, et le système fonctionne — jusqu'à ce qu'il cesse de fonctionner. Ben est banni dans le Labyrinthe de nuit pour avoir attaqué Thomas ; Gally exige que Thomas soit puni pour avoir enfreint les règles en pénétrant dans le Labyrinthe la nuit. Les règles existent pour maintenir cinquante garçons en vie dans un lieu impossible, et le livre prend cela au sérieux : Thomas survit précisément parce que l'ordre du Bloc lui a donné une structure contre laquelle se rebeller. Mais quand la Fin arrive — ciel gris, plus de ravitaillement, portes ouvertes — l'ancien ordre devient inutile, et Alby, l'homme qui l'incarnait, met le feu à la salle des cartes puis marche plus tard vers les Griffeurs. Le message : les règles sont des outils, pas des vérités, et s'y accrocher quand le monde change est une forme de mort en soi.

Le sacrifice et qui paie pour la mission

Chuck est le centre moral du livre : un garçon de treize ans sans talent particulier, qui se lie d'amitié le premier avec le nouveau venu, comprend que le dernier mot du code signifie appuyer sur un bouton, puis se jette devant un couteau destiné à Thomas. Sa mort frappe le plus durement parce que toute l'évasion était censée être la fin heureuse — les Passeurs ont traversé le Labyrinthe en le combattant, l'ont désactivé et sont sortis. Le livre refuse de laisser l'évasion être propre. Alby se suicide en marchant vers un groupe de Griffeurs ; Ben est banni dans le Labyrinthe ; des garçons sont enlevés chaque nuit pendant la Fin ; Chuck meurt quelques secondes après la victoire. Le message : la survie a un coût en vies humaines, et ceux qui paient sont rarement ceux qui en bénéficient.

La confiance et la manipulation

Le monde entier des Passeurs est une expérience contrôlée. Le Box, les ravitaillements, les arrivées mensuelles, les murs changeants du Labyrinthe — tout est géré par WICKED, et Thomas a contribué à concevoir le Labyrinthe. La confession télépathique de Teresa selon laquelle elle et Thomas « leur ont fait ça » rend la trahison personnelle, pas institutionnelle. Même l'attaque finale de Gally vient d'un garçon qui a été enlevé et contrôlé par WICKED. Le livre ne cesse de demander à qui vous pouvez faire confiance quand vos souvenirs peuvent être effacés, vos actions manipulées comme celles d'une marionnette, et que ceux qui dirigent l'expérience se croient les gentils — le tatouage de Teresa « WICKED is good » est la thèse énoncée comme une provocation.

La communauté sous pression

Environ cinquante adolescents, pas d'adultes, pas de souvenirs, et un labyrinthe mortel à l'extérieur des murs — et ils construisent une société fonctionnelle avec des métiers (Sloppers, Builders, Runners), des chefs, des règles, un cimetière et une prison appelée le Slammer. Le Bloc fonctionne parce que chacun a un rôle, et il se désagrège précisément quand les rôles cessent de compter : quand le Box cesse d'arriver et que les Griffeurs commencent à enlever un garçon par nuit, le contrat social s'effondre dans le désespoir et l'avertissement de Gally. L'évasion ne réussit que quand la communauté agit comme un seul homme — des leurres combattent pendant que Thomas et Teresa courent vers la Falaise. L'argument discret du livre : la coopération est la seule technologie qui survit à la catastrophe.

En y regardant de plus près

Symboles

Le Labyrinthe
Immense labyrinthe de murs de pierre en perpétuelle mutation qui entoure le Dédale et règle chaque vie à l'intérieur. Il incarne le système contrôlé et cruel où les garçons sont piégés : impossible à forcer, il ne se survit que par la patience, la cartographie et la coopération. Quand le code finit par l'arrêter, les murs du système cessent d'être un destin.
Griffeurs
Créatures biomécaniques de la taille d'une vache qui vivent dans le Labyrinthe et piquent les Dédales, provoquant la Transmutation. Ce sont les exécutants du système, mi-animaux, mi-machines, à l'image de l'expérience elle-même. Leur moisson nocturne pendant la Fin montre ce qui advient quand ceux qui contrôlent la machine jugent le coût acceptable.
La Transmutation
Processus douloureux et dangereux que subit un Dédale piqué, qui lui rend des fragments de souvenirs volés. Il figure le prix de la vérité : Ben en sort violent, Alby en sort brisé, et Thomas en sort sachant qu'il a contribué à concevoir le Labyrinthe. Savoir coûte ; l'ignorance coûte autrement.
La Cage
Ascenseur de métal qui livre chaque semaine les provisions et chaque mois des garçons amnésiques, seul lien des Dédales avec le monde extérieur. Il symbolise leur dépendance totale envers des gardiens invisibles, et son silence pendant la Fin marque l'instant où ces gardiens cessent de faire semblant d'être bienveillants.
Les Plans
Dessins quotidiens des configurations du Labyrinthe par les Coureurs, superposés pour révéler le code d'évasion. Ils incarnent un savoir accumulé et collectif, des années de travail dangereux qui paraissent vains jusqu'à ce que quelqu'un trouve la bonne façon de les lire. Alby y mettant le feu, c'est le désespoir détruisant l'espoir ; les copies cachées de Minho et Newt, la communauté refusant de le laisser mourir.

Spoilers

La fin expliquée

Le dénouement est une trappe. Thomas gagne — il éteint le Labyrinthe, survit aux Griffeurs, fait sortir ses amis — et la victoire est aussitôt vidée de sa substance, deux fois. La mort de Chuck, quelques secondes après l'évasion, rappelle que gagner ne signifie pas que personne ne paie ; le gamin qui s'était lié à Thomas dès le premier jour ne verra jamais ce qui vient ensuite. Puis le mémo d'Ava Paige recadre tout le livre : les Épreuves du Labyrinthe étaient la Phase Une d'une expérience visant à trouver un remède à la Brûlure, la souffrance n'était que des données, et la Phase Deux commence maintenant. Le sauvetage qui ressemblait à une délivrance n'est qu'un changement de décor dans l'expérience de quelqu'un d'autre. Certains lecteurs trouvent cela bon marché — un hameçon pour la suite déguisé en fin. Mais c'est le véritable argument du livre : les systèmes qui traitent les enfants comme des instruments ne s'arrêtent pas quand un test se conclut, et ceux qui les dirigent peuvent écrire « WICKED is good » et le penser. Le dénouement frappe parce qu'il convertit l'autonomie durement gagnée de Thomas en dette — son vœu de détruire WICKED est la seule réponse qui reste, celle que les expérimentateurs n'ont pas écrite.

Pour la classe ou le club de lecture

Questions de discussion

  1. 1.Thomas récupère ses souvenirs et apprend qu'il a contribué à concevoir le Labyrinthe. Le livre soutient-il que ce que vous étiez importe moins que ce que vous choisissez d'être — ou la culpabilité de Thomas suggère-t-elle que le passé n'est jamais vraiment passé ?
  2. 2.Alby gouverne par des règles strictes, bannit Ben à mort, et finit par brûler les cartes et marcher vers les Griffeurs. Alby est-il un chef manqué, ou le seul honnête homme de la Clairière ?
  3. 3.Le mémo d'Ava Paige présente les Épreuves du Labyrinthe comme une étape nécessaire vers la guérison de la Brûlure. Le livre réfute-t-il réellement « WICKED is good », ou laisse-t-il l'argument utilitariste inconfortablement vivant ?

À retenir

Les meilleures citations

“C'est la dernière. La toute dernière.”
— le mot livré avec Teresa dans la Boîte
“C'était toi et moi, Tom. C'est nous qui leur avons fait ça.”
— Teresa
“Ils viendront chercher l'un d'entre nous chaque nuit jusqu'à ce qu'on soit tous morts. Exactement comme avec Ben.”
— Gally
“Ils croient toucher au but... La Phase Deux commence maintenant.”
— Ava Paige

Une critique honnête

Les limites du livre

L'argot inventé (« shuck », « klunk », « Greenie ») divise les lecteurs — certains le trouvent immersif, d'autres agaçant — et le postulat d'amnésie fait que le protagoniste passe une bonne partie du livre à se faire raconter les choses plutôt qu'à les savoir, ce qui peut donner aux premiers chapitres un air de visite guidée. La représentation féminine est mince : Teresa est la seule fille dans une distribution de dizaines de personnages, et elle passe son entrée en scène dans le coma. La machinerie de l'intrigue — télépathie, effacements de mémoire, révélations tombant au moment opportun — fonctionne à la coïncidence, et le dénouement résout le Labyrinthe pour mieux renvoyer presque toutes les vraies questions à la suite. Les lecteurs qui ont besoin de réponses dès le premier tome doivent savoir qu'ils s'engagent pour une trilogie.

En une phrase

Un garçon sans passé doit résoudre le Labyrinthe mortel qu'il a contribué à concevoir — et s'en échapper ne fait que révéler que l'expérience commence à peine.

Est-ce pour vous ?

Pour qui ?

Les lecteurs qui veulent une intrigue qui avance comme un thriller et un mystère qui tient réellement ses promesses — notamment les adolescents et les adultes qui ont aimé les récits de survie façon Hunger Games mais veulent plus d'énigme que de romance. Idéal aussi pour les lecteurs réticents : chapitres courts, danger permanent, et une révélation qui donne envie de relire.

4 questions

Quiz express : connaissez-vous bien the maze runner ?

Question 1

1Que dit le mot que Teresa serre dans sa main à son arrivée dans la Boîte ?

Question 2

2Comment Thomas et Minho tuent-ils les quatre Griffeurs pendant leur nuit dans le Labyrinthe ?

Question 3

3Que signifie réellement le dernier mot de code « POUSSE » ?

Question 4

4D'après le mémo de l'épilogue d'Ava Paige, que furent les Épreuves du Labyrinthe ?

0 sur 4 répondues

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