1Consanguinité et dégénérescence
Le moteur du récit est biologique, non surnaturel. Le refuge de Gerrit Martense, fondé en 1670, devient un pool génétique fermé : la famille se marie avec des squatters et des domestiques, la lignée principale se replie toujours davantage sur elle-même, et le posse de 1816 découvre des ajouts grossiers au manoir, qui suggèrent que la famille a continué de s'étendre par consanguinité. Le dénouement, c'est le cadavre à l'œil brun et à l'œil bleu — la marque héréditaire qui prouve que la créature fouisseuse couverte de poils est bien un Martense. La terreur de Lovecraft, c'est qu'une famille peut pourrir de l'intérieur pendant que sa maison reste debout, et que le monstre sous la montagne n'est rien d'autre que le produit de deux siècles d'isolement et de croisements.
Personnages :Gerrit Martense
2L'isolement comme terreau de l'horreur
Gerrit a choisi ce sommet boisé et reculé pour sa solitude inexplorée, et ses descendants ont été élevés dans la haine de la civilisation anglaise, dressés pour fuir les colons qui l'avaient acceptée. Toutes les horreurs du livre découlent de ce choix : une famille coupée du monde cesse de le partager, cesse d'y répondre, et finit par cesser d'y être humaine. Jan est détruit précisément parce qu'il rompt le schéma — le premier à voir beaucoup du monde, et donc le premier à être assassiné par les siens. Les orages de la montagne qui « enivraient » la famille deviennent la météo sous laquelle leurs descendants chassent. Le livre le dit : coupez une communauté du monde assez longtemps, et elle devient quelque chose que le monde ne peut plus reconnaître.
Personnages :Gerrit MartenseJan MartenseLes créatures Martense
3Le prix de la curiosité
Le narrateur se présente comme un connaisseur en horreurs, un homme dont la carrière est une série de quêtes d'horreurs étranges dans la littérature et dans la vie — et le récit lui fait payer le prix fort. Ses précautions professionnelles, la garde à tour de rôle et le sommeil l'arme à la main, échouent complètement : Bennett et Tobey disparaissent dès la première nuit. Munroe, le seul allié qui le croie, est tué à une fenêtre pendant un orage. Même la victoire a son prix : le narrateur élucide le mystère, fait détruire le manoir, les bois et le flanc de la colline à l'explosif, et se réveille pourtant dans un village sans aucun souvenir, à jamais incapable de voir un puits ou une bouche de métro sans frémir. Dans ce livre, connaître la vérité est en soi une blessure.
Personnages :Le narrateurGeorge Bennett et William TobeyArthur MunroeLes créatures Martense
4Le passé enfoui
Tout ce qui compte dans ce récit est sous terre. Le narrateur tombe à travers la tombe de Jan Martense dans un terrier mystérieux ; les buttes étranges autour du manoir se révèlent être des tunnels ; la cave débouche sur un réseau de galeries semblable à une catacombe sous la colline. L'histoire officielle de la famille — la foudre, l'abandon, l'extinction — est un couvercle posé sur ce qui s'est réellement passé en dessous. Les Martense n'ont pas disparu en 1810, quand on a vu la dernière lumière aux fenêtres ; ils sont descendus et ont continué de vivre. Les explosifs du dénouement sont la tentative du narrateur d'enterrer le passé pour de bon, mais la peur finale du récit, c'est que ce qu'une famille enterre ne reste pas toujours enterré — et que d'autres collines puissent receler les leurs.
Personnages :Le narrateurJan MartenseLes créatures Martense
5Les orages, la météo du monstre
Les orages sont la couverture et l'horloge de la créature. La destruction initiale est attribuée à un orage immense dont les dégâts ressemblent à l'œuvre d'une bête enragée ; Bennett et Tobey sont enlevés par une nuit d'orage ; Munroe meurt à une fenêtre au moment où une foudre d'une violence inhabituelle éclate ; le narrateur s'échappe du terrier quand la foudre fait s'effondrer une partie du tunnel ; et l'émergence finale de créatures innombrables survient à l'approche d'un orage. Le narrateur en vient à caler son coup de pistolet sur une déflagration de tonnerre. Dans la légende des Martense, les orages « enivraient » autrefois la famille ; désormais, ils enivrent leurs bêtes. La météo n'est pas une atmosphère — c'est la condition de chasse du prédateur.
Personnages :Le narrateurGeorge Bennett et William TobeyArthur MunroeLes créatures Martense